전자 스포츠는 새로운 큰 것입니다!
전자 스포츠 또는 “e-sports”의 인기가 증가함에 따라 더 이상 전달 추세가 아닌 것은 분명 해졌습니다. 전문 게임은 이제 전 세계 수백만 명의 팬과 함께 전 세계의 팬이 있습니다.
전자 스포츠가 점점 더 인기가되고 있습니다!
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경쟁 게임은 새로운 토너먼트와 리그가 항상 튀어 나오는 도약과 경계에서 성장하고 있습니다. 팬들은 전문 게이머가되어 필요한 기술과 운동주의에 매료되어 있으며, 많은 사람들이 누가 위에 나올 것을 열망하고 있습니다.
전자 스포츠는 전문 게임의 미래입니다!
기술이 계속 진화하고 있으므로 경쟁 게임을합니다. 새로운 플랫폼과 게임은 끊임없이 풀려 났고, 이전보다 e- 스포츠를 더욱 흥미롭게 만듭니다. 전문 게이머는 신속하게 가계 이름이되고 있으며이 산업이 얼마나 큰지가 얼마나 큰지가 될 것입니다.
더 많은 운동 선수가 e-sports로 전환하고 있습니다!
e-sports가 인기를 얻으려면 점점 더 많은 운동 선수가 그들에게 관심을 갖기 시작할 것입니다. 성공적인 게이머가 필요한 기술은 육상 및 비즈니스와 같은 다른 삶의 영역으로 잘 번역됩니다. 주류 사회가 어떻게 수년 동안 e-sport를 포용하기 시작하는 것을 보는 것은 흥미로울 것입니다.
전자 스포츠에서 스스로 이름을 만드는 전문 게이머!
경쟁이 가열되므로 세계에서 최고의 전문 게이머가되기 위해 전투도 있습니다. 많은 젊은 게이머가 전자 스포츠 산업에서 스스로를 신속하게 만들고 있으며, 수년간 꼭대기에 나오는 사람을 볼 수 있도록 흥미 진진합니다. 항상 성장하는 상금 수영장과 새로운 기회가 항상 자르기 때문에 전문 게이머가 될 수있는 더 좋은 시간이 없었습니다.
ESPORT는 2022 년까지 세계에서 가장 큰 산업 중 하나로 설정되었습니다!
ESPORT 산업은 2022 년까지 추정 된 $ 1.5 억 달러를 초과합니다!
상승시 ESPORTS : 새로운 보고서는 2022 년까지 업계의 거대한 성장을 예측합니다!
‘e’기차에 타! ESPORTS는 2022 년까지 세계를 맡을 것으로 예상됩니다!
ESPORTS FEARN : 2022 년까지 기하 급수적으로 성장할 것으로 예상됩니다!
에스포트의 세계는 호황을 누리고 있으며 2022 년까지 세계에서 가장 큰 산업 중 하나가 될 것으로 예상됩니다. 1.5 억 달러의 가치가 있으므로 앞으로 몇 년 동안 지수 성장을 경험할 수 있습니다. 이것은 많은 사람들이 eSports를 엄청난 잠재력으로 심각한 스포츠로 보이기 시작하기 시작한 놀라움이 아닙니다.
그래서 Esports는 무엇에 관한 것입니까? 전문 게이머가 청중 앞에서 서로에 직면하는 기본적으로 경쟁력있는 게임입니다. 게임은 PC, 콘솔 및 모바일 장치를 포함하여 다양한 플랫폼에서 재생할 수 있습니다. 현재 멀티 플레이어 온라인 배틀 경기장 게임 (MOBAS), FPS (First-Person Shooter) 및 실시간 전략 게임 (RTSS)을 포함한 많은 다른 장르의 ESPORTS가 있습니다.
엄청난 인기로 인해 ESPORTS는 다양한 산업 분야의 비즈니스에서 큰 이름의 후원을 끌어 들이고 있습니다. 예를 들어, Mercedes-Benz는 최근 세계에서 가장 크고 대부분의 권위있는 리그 (LCS)가 세계에서 가장 크고 가장 유명한 리그 (LCS)의 제목 스폰서가되었습니다. 다른 주목할만한 스폰서에는 코카콜라, 붉은 황소, 코사어 및 인텔이 포함됩니다.
에스 포트가 너무 많은 견인력을 얻는 이유는 무엇입니까? 이것에 대한 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 최근 몇 년 동안 게임이 더 많은 주류가되었고, Minecraft 및 Fortnite와 같은 타이틀은 대규모 관객에게 도달합니다. 둘째, 경쟁 게임은 비디오 게임의 초기에 거슬러 올라간다. 그래서 경험이 풍부한 선수들이 큰 수영장이있다. 마지막으로, 기술은 게이머가 믿을 수 없을만큼 현실적인 시각적 및 게임 플레이를 즐길 수있는 지점으로 진행되어 쉽지 않은 경험을합니다.
상승시 ESPORT : 새로운 보고서는 2022 년까지 업계의 거대한 성장을 예측합니다!
ESPORTS의 세계는 빠르게 성장하고 있으며 2022 년까지 $ 1.5 억 달러의 가치가있을 것으로 예상됩니다. 이것은 주니퍼 연구의 새로운 보고서에 따르면 업계가 앞으로 몇 년 동안 기하 급수적 인 성장을 경험할 것으로 예측합니다. / p>
그래서 왜 보고서가 Esports에 대한 그러한 인상적인 성장을 예측하는 이유는 무엇입니까? 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 최근 몇 년 동안 게임이 더 많은 주류가되었고, Minecraft 및 Fortnite와 같은 타이틀은 대규모 관객에게 도달합니다. 둘째, 경쟁 게임은 비디오 게임의 초기에 거슬러 올라간다. 그래서 경험이 풍부한 선수들이 큰 수영장이있다. 마지막으로, 기술은 게이머가 믿을 수 없을만큼 현실적인 시각적 및 게임 플레이를 즐길 수있는 지점으로 진행되어 쉽지 않은 경험을합니다.
이것을 원근감으로두고 Esports를 전통적인 스포츠로 비교해 보겠습니다. 세계에서 가장 큰 축구 경기 중 하나 인 UEFA 챔피언스 리그 결승전의 글로벌 잠재 고객은 약 3 억 8 천만 명의 사람들이었습니다. 대조적으로, 전설의 리그 세계 챔피언십 결승전은 1 억 명의 시청자가 무려 갔다! 이것은 인기있는 ESPORTS가 얼마나 인기가 있었는지와 지속적인 성장을 위해 얼마나 많은 잠재력이 있었는지를 강조합니다.
ESPORT는 전 세계적으로 더 인정 된 스포츠가되고 있습니다 .2. ESPORTS는 전통적인 스포츠 조직으로부터 주목을받는 것입니다 .3. 다른 성공적인 해를 위해 데이트 기어가 가장 큰 ESPORT 토너먼트 .4. Tru e sport .5로서 더 많은 존경심을 얻는 Esports. 세르비아가 침수 된
esports의 세계가 매일 더 크고 인기가 높아짐에 따라 존경심이 Tru e sport로 주어집니다. 토너먼트와 대회를위한 기록적인 수의 시청자 수와 함께 ESPORTS가 실제 스포츠가 아니라는 것을 주장하기가 어렵습니다. 그리고 큰 이름의 전통적인 스포츠 조직이 통지를하고 참여하고 있으며, Esports는 지속적으로 키로 계속 성장할 것입니다.
ESPORTS의 성장의 가장 최근의 증거는 현재까지 가장 큰 ESPORT 이벤트 인 국제 5 (TI5) 토너먼트에 왔습니다. Ti5는 8 월 3 일부터 8 월 3 일부터 시애틀에서 워싱턴에서 1 억 1,800 만 달러 이상을 특징으로했으며, 수상한 팀은 집에 6 백만 달러 이상을 차지했습니다. 그것은 일년 내에 일부 전문적인 운동 선수 이상입니다! 토너먼트는 전 세계 수백만 명의 시청자에게 온라인으로 스트리밍되었으며, 최종 경기는 130 만 명이 넘는 관객을 끌어 당깁니다.
시청률이 증가하는 ESPORT가 아니라 전통적인 스포츠 조직에서 주목을 받고 있습니다. 7 월에 미식 축구기구 NFL은 경쟁 게임 회사의 유학생과 파트너십을 발표했습니다. 계약 하에서, Eleague는 Madden 16 비디오 게임을 특징으로하는 경쟁 게임 시리즈를 생산할 것입니다. NFL 플레이어가 처음으로 서로 경쟁합니다. 이것은 전통적인 스포츠 조직이 에스포트를 심각하게 취하고 성장 가능성을 실현하는 방법에 대한 한 가지 예일뿐입니다.
eSports가 Tru e sport로 더 많은 존경을 얻고있는 것처럼, 그것의 뒤에있는 커뮤니티가 필요로하는 사람들을 돕기 위해 함께 모이기 시작했습니다. 8 월 초에 세르비아는 수천 명이 좌초하고 적어도 20 명이 사망 한 플래시 홍수로 쳤다. 세르비아어 ESPORTS 공동체는 즉시 행동을 취하고, 구호 노력을 조직하고 재난의 영향을받는 사람들을 위해 돈을 모으고 있습니다. 그들은 필요한 사람들을 돕기 위해 사람들이 직접 돈을 기부 할 수있는 기부 페이지를 설정했습니다. 4 일 만에 그들은 13,000 달러를 차지했으며 ESPORTS 공동체가 다른 사람들에 관심이있는 사람이 필요로하는 사람들이 필요로하는 사람들을 돕기 위해 함께 할 의향이 있습니다.
곧 곧 올림픽 스포츠가 될 수 있습니까?
예, Esports는 곧 올림픽 스포츠가 될 수 있습니다. 국제 올림픽위원회 (IOC)는 현재 OLEMPIC 프로그램에 ESPORTS를 추가 할 가능성을 논의하는 과정에 있습니다.
현재 장학금을 제공하는 대학은 무엇입니까?
현재 ESPORTS 플레이어를위한 장학금을 제공하는 다수의 대학이 있습니다. 이 학교 중 일부는 Maryville University, Robert Morris University 및 Full Sail University를 포함합니다.
은 에스 포트를 재생하는 것과 관련된 건강 위험이 있습니까?
ESPORTS와 관련된 몇 가지 건강 위험이 있습니다. 이러한 위험에는 눈 균주, Carpal 터널 증후군 및 컴퓨터 비전 증후군이 포함됩니다.
아이들은 다른 스포츠와 비교하여 에스 포트에서 어떻게 운임합니까?
아이들은 일반적으로 다른 스포츠와 비교할 때 ESPORT에서 잘 운행합니다. 그러나 모든 어린이가 경쟁 게임에 적합한 것은 아닙니다. 일부 어린이는 축구 또는 농구와 같은 전통적인 스포츠에 더 적합 할 수 있습니다.
전문 게이머는 좋은 생활을합니까?
많은 전문 게이머가 좋은 생활을합니다. 사실 일부 전문 게이머는 연간 10 만 달러 이상을 벌어들입니다.